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Règles du jeu 

Chaque équipe à un jeu

Le but : finir avec le plus gros tas de cailloux.

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- L’équipe qui finit en 1er une manche remporte 3 cailloux

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- Pour chaque carte bien placée dans le classement, l’équipe en question gagne 1 caillou.

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1ere manche: classer les cartes par fonction d’usage (industrielle, publique, domestique, religieuse, cité (ville),

aménagement)

2eme manche : mettre les cartes dans l’ordre chronologique, en s’aidant des cartes «frises».

3eme manche : classer les architectures par type de matériaux ( pierre/terre/bois/verre/béton/autres)

4eme manche : classer les cartes par types de structures (poteau-poutre/poteau-dalle/mur porteur-poutre/mur porteur-dalle/arc et dôme/autres).

5ème manche : classer les cartes par lieux géographiques, à l’aide des couleurs du planisphère.

6eme manche : ranger les bâtiments par ce qui vous semble du même «style», avoir des caractéristiques communes dans la forme, le genre, ...

7ème manche : proposer d’autres manières de trier les cartes.

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"Time is up" mots communs

Faire deviner au reste de la classe en 2 minutes par mots, mîmes ou 1 mot seulement le mot inscrit sur la carte piochée

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