
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|
Règles du jeu
Chaque équipe à un jeu
Le but : finir avec le plus gros tas de cailloux.
- L’équipe qui finit en 1er une manche remporte 3 cailloux
- Pour chaque carte bien placée dans le classement, l’équipe en question gagne 1 caillou.
1ere manche: classer les cartes par fonction d’usage (industrielle, publique, domestique, religieuse, cité (ville),
aménagement)
2eme manche : mettre les cartes dans l’ordre chronologique, en s’aidant des cartes «frises».
3eme manche : classer les architectures par type de matériaux ( pierre/terre/bois/verre/béton/autres)
4eme manche : classer les cartes par types de structures (poteau-poutre/poteau-dalle/mur porteur-poutre/mur porteur-dalle/arc et dôme/autres).
5ème manche : classer les cartes par lieux géographiques, à l’aide des couleurs du planisphère.
6eme manche : ranger les bâtiments par ce qui vous semble du même «style», avoir des caractéristiques communes dans la forme, le genre, ...
7ème manche : proposer d’autres manières de trier les cartes.
"Time is up" mots communs
Faire deviner au reste de la classe en 2 minutes par mots, mîmes ou 1 mot seulement le mot inscrit sur la carte piochée


